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Prédéfinis d'Iratus Orationis [3/4]
 MessageSujet: Prédéfinis d'Iratus Orationis [3/4]   Dim 18 Oct - 15:48

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Leïla Echovald
= Dans l'ombre des reflets =
Pris - Réservé - Libre


Âge : 18 ans
Origine :  Fiore
Magie : L'appel du miroir
Activité : Iratus Orationis
Avatar :  Ariel (La petite sirène)

Bipolaire - Calme - Hystérique - Indifférente - Passionnée - Réaliste - Rêveuse - Paumée

Niveau moyen exigé

100MM - 1000MM
5 techniques

Créateur :
Damaz Elandez

¤  Leïla c'est le genre paradoxal. Totalement paradoxal, parce que Leïla elle est tout l'un ou tout l'autre, toujours dans les extrêmes, toujours dans les excès et les contraires. Parce que Leïla à l'image de sa magie elle représente tout et son contraire : bipolaire.

¤ Originaire d'une petite île de Fiore Leïla elle a ce truc qui permet de percer les gens, de voir le faux et le vrai, de discerner l'original du reflet. Elle le savait pas encore mais c'était sa magie qui s'exprimait déjà alors que déjà gamine elle imaginait ce qu'elle voulait être ou pas, jouer un rôle devant le miroir.

¤ Le père de Leïla s'est un poivrot, sa mère, c'est une soumise incapable d'élever la voix. Leïla elle a toujours détester ça, alors Leïla elle a toujours pris soin de copier les comportements inverses de ses géniteurs. Car Leïla elle préfère mourir plutôt que de leur ressembler, alors Leîla elle est dans l'excès.

¤ A 17 ans devant une énième crise de son père totalement alcoolisé et commençant a hurler et défoncer le mobilier elle a crié.  Elle a décidé que c'était assez et qu'elle se barrait et sa magie s'est activé, elle a échangé sa place avec son reflet et elle s'est barrée. Sauf que Leïla la vie en dehors de son île elle la connait pas et Leïla elle s'est vite retrouvée paumée dans l'inconnue, alors Leïla elle a fait confiance aux mauvaises personnes et puis pour survivre Leila elle a décider de jouer des rôles qu'elle oublierai après. Alors Leïla parce qu'elle préférait mourir que d'y retourner, elle s'est prostituée.

¤ Sauf que Leïla elle avait pas prévu la descente du conseil là ou elle travaillait, car elle savait pas que derrière tout ça y'avait des activités qui la feraient frissonner. Alors là on a vue qu'elle était mineur et là ca a été la débandade et elle a eut peur, elle a cru qu'on la renverait chez elle. Puis une femme est arrivé, elle a parlait longtemps puis on lui a dit de partir avec elle. Ce n'est que après qu'elle a sut que la maître de Mermaid Heel venait de lui sauver les miches, et c'est comme ça qu'a à peine 18 ans elle intégra Mermaid Heel.

¤ Après les événements de Destruction Centrale, leur trahison par Bacchus et la mort d'Hana elle suit Soledad dans sa chute après la dissolution de la guilde, rejoignant la naissante Iratus.
Magie
= L'appel du miroir =


L'appel du miroir est une magie assez étrange, elle permet à son utilisateur d'agir sur les miroirs et les reflets en échanger sa place avec son reflet ou en projetant les reflets dans la réalité. Elle permet de voyager de miroir en miroir, mais aussi d'y piéger quelque chose. Néanmoins cette magie nécessite forcement un échange, si quelque chose entre dans le miroir, quelque chose doit en sortir, si quelque chose sort du miroir quelque chose doit y entrer.

Techniques:
 
Relations

Soledad Velantis, Ishtar's Eye, Master
Soledad c'est comme un phare qui un jour s'est allumé au loin. Une bouée alors qu'elle croyait que tout était terminé et ses espoirs envolés. C'est celle qu'a cru en elle, c'est celle qui lui a faire prendre conscience qu'elle était une sirène et que les hommes une plaie à panser. Après la dissolution de la guilde elle suit Soledad malgré tout, un lien très fort s'étant tissé entre les deux femmes, une confiance aveugle lui donnant le rôle d'infiltré Iratus.




Moebius Hallward, Silver Sword.
Il ignore pour le moment sa véritable identité, à savoir que comme lui elle fait partie des Yeux, un secret qu'elle connait le concernant, mais on n'est jamais trop prudent avec les nouveaux, il la prend pour une simple membre de ces abrutis d'Iratus avec qui il doit parfois collaborer et Leïla ça lui convient très bien comme ça.




Hyun Ki Gan, Quatro Cerberus, Membre.
Hyun elle l'a rencontré avant Mermaid, dans ce bordel où elle travaillait. Hyun c'est ce macho lourdingue qui lui donne des furieuses envies de le cogner. Et pourtant derrière ça Hyun c'est celui qu'a insisté, qui revenait sans jamais essayer de payer, sans jamais acheté ce qu'elle offrait. Car Hyun il disait qu'elle valait mieux que ça, qu'il refusait de l'avoir comme ça. Alors Hyun elle l'a violemment rejeté, à chaque fois. Et pourtant Hyun il l'a touché, mais elle préférerait crever plutôt que l'avouer.

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¤ Ce personnage suit les règles de validation appliquées aux personnages prédéfinis inventés.
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 MessageSujet: Re: Prédéfinis d'Iratus Orationis [3/4]   Dim 18 Oct - 15:48

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Hugo Masrato
= Va te faire des gaufres, moi je reste. =
Prise - Réservée - Libre


Âge : 15 ans
Origine : Iceberg
Magie : Tyrfing
Activité : Saltimbanque
Avatar : Hotarumaru ; Touken Ranbu

Malicieux - Chatouilleux - Narcoleptique - Vif - Rusé - Observateur - Buté.

Niveau XXX exigé

100 MM - 1000 MM
5 techniques

Créateur :
Misto
¤ Hugo est citoyen d'Iceberg mais l'a quitté au profit de Fiore depuis qu'il est tout jeune. Il garde quelques souvenirs de sa terre natale mais rien de très distinct.

¤ Ses parents, des saltimbanques exigeants mais fort prospères, ont souhaité très tôt de lui une éducation impeccable et une parfaite maîtrise des disciplines comme le maniement des armes ou encore la danse. Et si Hugo adorait la première, c'était loin d'être le cas de la seconde.

¤ La suite du développement de l'histoire est libre.
Artefact
= One victory, three consequences =


Tyrfing est une épée maudite, transmise dans la famille de Hugo depuis trois générations. Ce n'est pas par choix, ni par ferveur mais par résignation. En effet, lorsque cette épée choisi son détenteur, elle lui revient même si elle est vendue, donnée ou jetée dans un feu de forge.

Cette étrangeté mise à part, Tyrfing présente la capacité de s'opposer à une magie qu'on exerce sur elle. L'épée peut alors s'emparer de la magie qu'on lui a montrée pour renforcer ses propres coups ou protéger son porteur. Cependant, plus l'épée s’imprègne de magie, plus son utilisateur se vide d'énergie.

Techniques:
 
Relations

Eileen Fa Long, Maitre d'Iratus
Sa nouvelle Maman comme il se plait à l'appeler. Elle lui hurle sans cesse après, parce qu'il est trop oisif, parce qu'il n'a pas fait signer un papier à son client, parce qu'il a oublié d'aller en mission tout simplement. Cette situation lui plait, il aime la provoquer sans arrêt et il continuera sans doute jusqu'à ce que ses jolis cheveux bruns, qu'il aime tant libéré de son chignon de pète-sec, en deviennent blanc.




Arzel, Maitre d'Iratus
Certainement pas le papa de notre jeune homme. Il l'aime bien Arzel mais il a l'étrange sentiment que tout ce qu'il dit n'est que mensonges, forcément il n'est pas naïf alors c'est plus une sorte de grand frère avec qui il aime passer du temps et discuter, enfin surtout se laisser bercer par un tas d'histoires abracadabrantes
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 MessageSujet: Re: Prédéfinis d'Iratus Orationis [3/4]   Dim 18 Oct - 15:48

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No Maeda
= Hey, si t'es pas cap', t'es qu'une tâche. =
Prise - Réservée - Libre


Âge : 20 ans
Origine : Fiore
Magie : Artémis
Activité : Boulangère
Avatar : Jo ; Bakuretsu Tenshi

Caractérielle - Persévérante - Débrouillarde - Perfectionniste - Acide voire indifférente envers les mages - Boudeuse - Enfantine.

Niveau XXX exigé

100 MM - 2000 MM
5 à 7 techniques, selon l'appréciation du validateur

Créateur :
Misto
¤ Née à Era, No vit une enfance calme, entourée par des parents aimants et attentionnés. Elle a même été une petite fille très populaire auprès de ses voisins et des autres enfants.

¤ Déjà toute gamine, No ne rêvait que d'une chose : devenir un de ses mages qui vivent des aventures fantastiques. Malheureusement, lors d'un cours sur la découverte de la magie, l'albinos se retrouve seule de son groupe d'amis à échouer à manifester un quelconque don.

¤ Cependant, la jeune fille ne perd pas espoir et ses parents décident de lui trouver un professeur particulier. Ils la confient alors à un vieux mage retraité qui tente à son tour de lui faire manifester une quelconque sorte de magie, sans succès.

¤ Malgré la connaissance de son inaptitude à la magie, No n'a jamais perdu l'espoir de devenir mage. Elle a fini par reprendre l'entreprise de ses parents vieillissants en laissant ses meilleurs amis poursuivre son rêve à elle. Elle n'a jamais cessé non plus de s’entraîner à la magie, malgré l'absence de résultats probants jusque là.

¤ Lorsque l'annonce de l'attaque imminente d'Ajatar se répand, No ne tient plus. Persuadée de pouvoir aider à empêcher le pire, elle plante ses parents et sa petite échoppe de pâtisseries pour foncer à Crocus.

¤ Sur place, elle parvient à arrêter un mage illégal à ses risques et périls puis est évacuée par un groupe de mage.

¤ Lorsqu'elle reprend conscience à l’hôpital et qu'elle réussi enfin à revenir chez elle, No s'effondre. Sa boulangerie n'existe plus et ses parents ont tout perdu dans la destruction d'Era, ville que les mages n'ont pu protéger. La jeune femme qui rêvait de devenir l'une des leurs se met alors à les maudire de tout son cœur.

¤ En quête de dédommagement, la jeune femme finit par échouer à Iratus. Stupéfaite de découvrir des gens comme elle qui tentent de rivaliser voire même supplanter les mages, elle décide de s'enrôler.

¤ Depuis lors, elle ne rate pas une occasion d'envoyer ses paiements à ses parents et de leur rendre visite, pour mieux revenir à la guilde les bras chargés de bonnes viennoiseries.
Artefact
= Bang, Bang, Headshot dude ? =


No est détentrice d'une paire de gant, offerte par Iratus et baptisée Artémis en hommage à leur capacité. En effet, ces gants sont capables de générer des munitions en échange d'une quantité d'énergie proportionnelle à leur taille. Les types de munitions peuvent aller des flèches aux bombes, en passant par les balles à divers effets (lumineuses, toxiques, etc...), moyennant rétribution comme dit précédemment.

Techniques:
 
Relations

Eileen Fa Long, Maitre d'Iratus
Une femme froide au début puis tout d'un coup aussi chaleureuse et taquine qu'un soleil d'été. Leen a veillé à ce que No soit capable de maîtriser puis de s'adapter à son artefact avant de la jeter dehors avec un paquet de mission à filer une peur bleue à n'importe qui. Certains pensent que cette exigence lui vient de sa volonté presque pathologique de prouver qu'un non-mage peut faire aussi bien qu'un mage. No, elle, pense que c'est un reliquat de son passage à Lamia Scale. Après tout, personne ne revient de chez Obaba indemne.




Arzel, Maitre d'Iratus
Ils partagent beaucoup de choses ensembles. Arzel, lui aussi à ce petit côté acide porté envers les mages et ça ils en parlent assez souvent, c'est même l'essentiel de leurs conversations. Elle a ce regard qui pétille quand elle croise notre jeune homme, non pas qu'elle en soit amoureuse mais son corps lui donne envie. Elle ne lui a encore jamais parlé de ce sujet mais elle ne serait pas contre partager avec lui quelques plaisirs de la vie.
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 MessageSujet: Re: Prédéfinis d'Iratus Orationis [3/4]   Mar 15 Déc - 23:54

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Jayden Cobalt
= Reprenons là où nous nous sommes arrêtés =
Pris - Réservé - Libre


Âge : 18 y.o.
Origine : Hajurion.
Magie : Non utilisateur de magie.
Activité : Membre de Iratus Orationnis.
Avatar : Monkey D. Luffy ; One Piece

Enfantin - Accro à son chapeau de paille - Drôle - Très sensible et prêt à tout vis à vis des gens qu'il aime - Sociable peut-être même un peu trop - Allergique à l'alcool - Surexcité - Impatient - Se fiche de tout - Fait passer les autres avant lui - Souvent à côté de la plaque - Inconscient

Niveau correct exigé
0 MM - 1.ooo MM
Pas de techniques.

Créateur :
Yuukiël -
¤ Dans un carton, c'est là que le jeune homme fut retrouvé, pas par des parents aimants, ni par une jolie petite famille mais par Arzel. Le début d'une grande histoire d’amitié alors que celui-ci tentait tant bien que mal de prendre la place des parents méconnus du garçon. Ils l'avaient simplement abandonné, ici, tel un déchet dans une rue d'Hajurion, non loin de la bijouterie Cobalt. Bien que sans famille, il pouvait toujours compter sur le jeune garçon de quatre an qui l'avait trouvé, Arzel toquait de portes en portes pour que les habitants prennent soin de lui mais jamais il n'était gardé plus que quelques jours. Des premières années difficiles, bien qu'Arzel avait déjà tenté de l'apporter dans sa famille, il ne fut pas accepté, les charges de la bijouterie du garçon, plombant déjà les finances des parents. L'orphelinat fut la seule option jusqu'à ce qu'il eu ses huit ans et qu'il se sauva.

¤ Sans prénoms, sans noms, difficile pour lui de se faire une place. Totalement à la rue, il réussit cependant à ce faire une bande d'amis, des gens un peu comme lui, des erreurs de la vie. Pourtant, le garçon était toujours souriant, agréable et aimait gouter la vie qui ne lui a pourtant pas fait de cadeaux. D'un commun accord, ses amis et lui trouvèrent le prénom de "Jayden" joli et représentatif.

¤ Le lien d'amitié fusionnelle fut une évidence entre lui et Arzel. Il l'avait trouvé bébé et avait décidé d'en prendre soin, il lui doit beaucoup de choses, une amitié presque fraternelle qui lui valut le nom de "cobalt". Aucuns liens familiaux simplement des sentiments partagés et indestructibles. Arzel continuait de tenter de l'imposer à sa famille mais cette fois, c'est Jayden qui refusait, disant vouloir garder sa liberté et n'aimant pas se sentir aux bottes de personnes n'ayant rien demandés.

¤ Il grandit et commença à se débrouiller seul, ses premières armes contre les personnes qui l'embêtait furent des bâtons et autres tiges en acier. Volant par ci par là les plus riches, il survivait, aidé malgré tout par Arzel qui le soutenait par des vivres et autres couvertures. La garçon rêvait d'aventures, il voulait devenir quelqu'un.

¤ Quelques années passèrent et l'orphelinat réussi à lui remettre la main dessus, bien que totalement opposé à l'idée d'y retourner, il n’eut guère le choix. Cette fois, l'orphelinat ne se trouvait pas à Hajurion mais nettement plus loin, coupant toute relation avec Arzel et ses autres amis.

¤ Plus tard, une fois devenu adolescent, il quitta de droit l'orphelinat et commença à découvrir une vie d'aventures, gardant avec lui en permanence le chapeau de paille qu'Arzel lui avait offert. Il entendit à l'âge de la majorité que ce fameux frère qu'il cherchait un peu partout avait rejoins la guilde de défenseurs du peuple : Iratus. Bien sûr les évènements d'Ajatar Virke l'avait marqué mais ne porté pour autant pas de haine envers les mages. Il ne faisait simplement pas d'amalgames. Il se pointa alors à la guilde et l'intégra pour retrouver son "frère" de cœur. Poursuivant ainsi leurs aventures.  

Magie
= Non Utilisateur =

Jayden n'est pas mage, ni utilisateur d'une magie particulière, il se défend seulement avec les premières armes qu'il a sous la main. Il est envisageable qu'il développe une forme de magie plus tard si le joueur le souhaite mais pas dans l'immédiat, seulement après un petit temps de jeu.

Relations

Arzel, c'est son frère, son frère de cœur. Il l'a trouvé bébé en pleine rue et serait capable de tout et n'importe quoi si il lui arrivait quelque chose. C'est pour lui que Jayden a rejoint Iratus, heureux de l'avoir retrouvé après tant d'années, il est inconcevable qu'il le quitte maintenant. Son chapeau de paille est un cadeau de celui-ci auquel il tient beaucoup.




La vieille rabajoise. Pas le droit de boire, pas le droit de suivre Arzel, pas le droit de glander si le panneau est plein ... Elle est casse pieds, la copine du fréro mais il faut reconnaitre qu'elle est mignonne. Et qu'elle frappe dur, pour une femme de son âge.
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